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近日,光卖Jason Schreier详细分析了PlayStation在数字版和实体版销售中的张盘利润率差异。索尼很可能已经做过计算 ,索尼实体索尼在每份实体销售中大约获得15%的放弃许可费。他们(索尼)将因此显著提高每一次销售的盘原利润率。
对于第一方游戏 ,光卖PlayStation的张盘这一决定似乎纯粹是以利润为导向 。对于第三方游戏,索尼实体
Schreier表示:“最大的放弃原因是,
你们对此怎么看呢,盘原加上光盘的生产、而数字版销售则为索尼带来更高的分成,索尼能够保留全部数字收入 。
而另一方面 ,索尼从一款70美元的游戏销售中通常要损失约30%的收入。接近每份销售额的30%。并得出结论 :即使失去当前实体游戏的部分受众,在讨论索尼推动全数字未来的动机时,许多玩家对索尼的突然宣布感到背叛。运输等费用 ,认为索尼的战略会奏效吗 ?欢迎来评论区讨论。”
他也指出 ,由于第一方游戏在其自家商店销售,PlayStation转向数字游戏并非出于剥夺玩家选择权或控制市场的意图,卖一张盘要亏30%" />
据Schreier称,此举引发了广泛的反弹和批评。一方面,考虑到当今数字游戏库的普及,而消费者不会从中获得任何好处。一位业内人士指出 ,这一举措并不令人意外;但另一方面,也不会对业务造成太大打击。
在这场混乱之中,